次回予告: ・ゲーム開発編:p.144 transformプロパティ から ・文法編:プロパティ から 講義メモ:memo20250727.txt
for trainees of Hirano's class only
次回予告: ・ゲーム開発編:p.144 transformプロパティ から ・文法編:プロパティ から 講義メモ:memo20250727.txt
ゲーム開発編:p.134 スマートフォン向けの画面にする:プロジェクトを作成 ・Unityのバージョンアップにより、手順が変わっている ・まず、Unity Editorを閉じてUnity Hubに戻り: ① エディターの…
p.129 Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう p.131 最初からある2つのメソッドの役割 ・メソッドの定義の冒頭に記述する「戻り値型」で、戻り値がない場合は「void」を指定 ・なお、void指定時はメ…
・p.129「Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう」から 提出:ミニ演習 mini0720b.cs ・上記のジャグ配列studentsの全要素を添字と共に表示しよう ・forの2重ループにすると良い ・Len…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! SIEがPlayStation Studiosタイトルのマルチプラットフォーム展開を推進か?米国向け求人で担当者募…
・いろんな場面によって最適な方法で配列の繰り返し文を作れるようにしたいです。ジャグ配列など学べて良かったです 是非、いろいろと試して、使い分けてください。 ・ジャグ配列が難しかったです。 次回、フォローしますので、理…
次回予告:p.129「Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう」から 講義メモ:memo20250720.txt
p.124 無限ループを止める:補足 ・プログラムが無限ループした場合、ファイルなどを保存してからUnityを終了する ⇒ タスクバーのUnityを右クリックし「ウィンドウを閉じる」 ・終了できなければタスクバーを右ク…
・p.117「要素を入れずに配列を作成する」から p.117 要素を入れずに配列を作成する ・配列の要素を要素数を指定して確保(生成)しておき、後で要素値を代入することも多い ・配列の宣言の書式: 型[] 配列名; ・配…
・フラグを活用して誘導するのが便利だなと思いました。 ですね。ご利用ください。 ・内側と外側のbreakが難しかったです。 いろいろと試してみてください。