次回予告と今回の講義メモ

次回(8/24)予告:
・ゲーム開発編:p.164 野菜の種類を順番に切り替える から
・文法編:プロパティの補足、クラスと構造体、など
講義メモ:memo20250810.txt (訂正版)
※ 8/17はお休みです

訂正「※ 以下確認中」としていた件について

・講義内で「C#では「Monster[] mons = new Monster[3];」でMonsterクラス型の配列が3要素で生成される」と説明しましたが、
 これは誤りでした。お詫びして訂正いたします。
・C#でもUnityでも「for (int i = 0; i < mons.Length; i++) { mons[i] = new Monster(); }」を実行して、
 Monster型のオブジェクトを生成して配列monsに与える必要があります。
・なお、Monsterをクラスではなく構造体にすると「Monster[] mons = new Monster[3];」だけでMonster構造体型の配列が
 3要素で生成されるので、例外は発生しません。
・以上に合わせて関連する説明とプログラム、講義メモを訂正しました。

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