次回予告: ・ゲーム開発編:p.183「野菜とBoxの衝突判定のスクリプトを書く」から ・文法編:ジェネリクス など 講義メモ:memo20250831.txt
for trainees of Hirano's class only
次回予告: ・ゲーム開発編:p.183「野菜とBoxの衝突判定のスクリプトを書く」から ・文法編:ジェネリクス など 講義メモ:memo20250831.txt
ゲーム開発編:p.169 Chapter 5「ゲームを仕上げよう」 p.171 画面上に文字を表示するにはUnity UIを使う ・Debug.Logはデバッグコンソールへの文字列の出力用なので、ゲーム画面上には表示でき…
・ゲーム開発編:p.169 Chapter 5「ゲームを仕上げよう」から ・文法編:インスタンスとコンストラクタとデストラクタ、など 演習フォロー ex0824c.cs ・class(クラス)は参照型なので、クラスを型と…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! 東京都、生成AI活用「モバイルアプリコンテスト」中高生対象 GO! Epic GamesのCEO語る「UE5最適化…
・クラスと構造体の違いが分かりました。 何よりです。 テキストではUnityが提供するクラスと構造体のみが説明されていますが、 プログラマやチームの自前のクラスや構造体を用いることは少なくありませんので、 自在に…
次回予告 ・ゲーム開発編:p.169 Chapter 5「ゲームを仕上げよう」から ・文法編:インスタンスとコンストラクタとデストラクタ、など 講義メモ:memo20250824.txt
p.167 プロパティの作り方はフィールド変数とまったく違う ・「文法編:プロパティ」や「p.145 変数のように使えるけれどちょっと違うプロパティ」で説明した通り、 プロパティの作り方はメソッドに近い ・なお、プロパ…
・ゲーム開発編:p.164 野菜の種類を順番に切り替える から ・文法編:プロパティの補足、クラスと構造体、など p.160 Shooter.cs 補足 ・p.160で下記を追記してゲームオブジェクトの4要素の配列を生成…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は再び「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! 【イベント告知】アカマイが「Akamai Cloud Day 2025」を9月24日に開催。特別セッションに安…
・ゲームっぽくなってきて面白かったです 何よりです。 ・オブジェクトの継承が便利だなと思いました。 ですね。 テキストの説明不足を講義で補足しますので、是非、使いこなしてください。