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講義メモ

・ゲーム開発編:p.169 Chapter 5「ゲームを仕上げよう」から ・文法編:インスタンスとコンストラクタとデストラクタ、など 演習フォロー ex0824c.cs ・class(クラス)は参照型なので、クラスを型と…

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前回のコメント

・クラスと構造体の違いが分かりました。  何よりです。  テキストではUnityが提供するクラスと構造体のみが説明されていますが、  プログラマやチームの自前のクラスや構造体を用いることは少なくありませんので、  自在に…

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講義メモ 後半

p.167 プロパティの作り方はフィールド変数とまったく違う ・「文法編:プロパティ」や「p.145 変数のように使えるけれどちょっと違うプロパティ」で説明した通り、  プロパティの作り方はメソッドに近い ・なお、プロパ…

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講義メモ

・ゲーム開発編:p.164 野菜の種類を順番に切り替える から ・文法編:プロパティの補足、クラスと構造体、など p.160 Shooter.cs 補足 ・p.160で下記を追記してゲームオブジェクトの4要素の配列を生成…

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前回のコメント

・ゲームっぽくなってきて面白かったです  何よりです。 ・オブジェクトの継承が便利だなと思いました。  ですね。  テキストの説明不足を講義で補足しますので、是非、使いこなしてください。