次回(8/24)予告: ・ゲーム開発編:p.164 野菜の種類を順番に切り替える から ・文法編:プロパティの補足、クラスと構造体、など 講義メモ:memo20250810.txt (訂正版) ※ 8/17はお休みです …
for trainees of Hirano's class only
次回(8/24)予告: ・ゲーム開発編:p.164 野菜の種類を順番に切り替える から ・文法編:プロパティの補足、クラスと構造体、など 講義メモ:memo20250810.txt (訂正版) ※ 8/17はお休みです …
文法編:オブジェクトの配列 ・整数値や文字列の配列と同様に、オブジェクトの配列を生成・利用できる ・p.160 shooter.csの7行目では、Unityが提供するGameObjectクラスを型とする配列prefabs…
・文法編:列挙 から ・ゲーム開発編:p.156 列挙型を利用して野菜の種類を表す型を作ろう から 文法編:列挙 ・列挙のメンバの持つ整数値を用いるにはint型にキャストする ・列挙を型とする変数を定義できる(つまり、ユ…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2(Switch)」 GO! 釣りゲーに料理シムに…他にもいろんな用途がありそう!Joy-Con 2クランク型はじめとする複数アタッチメントの…
お待たせしました。こちらからどうぞ。 https://zoom.us/j/94661733983?pwd=sbUySRBrT44siOf5CGZ7WhJnTQ3SuX.1 ・
・プロパティを利用して後々の不具合を防げるよう活用したいです。 是非。 ・実際に作成することで分かりやすかったです。 何よりです。
次回予告: ・文法編:列挙 から ・ゲーム開発編:p.156 列挙型を利用して野菜の種類を表す型を作ろう から 講義メモ:memo20250803.txt
p.146 画面の端に来たら折り返す ・画面の右端のX座標は2.5、左端は-2.5となっているので、これを超えたら増分であるmoveの符号を反転すると良い p.146 shooter.cs using UnityEngi…
・ゲーム開発編:p.144 transformプロパティ から ・文法編:プロパティ から 文法編:構造体【再掲載】 ・構造体はC言語に元々ある仕組みで、複数の変数をグループ化して扱う手法 ・なお、複数の同じ型と意味の変…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! サイバーステップはオンクレ『トレバ』不振で5期連続の赤字、暗号資産事業で活路を模索【ゲーム企業の決算を読む】 GO…