・フラグを活用して誘導するのが便利だなと思いました。 ですね。ご利用ください。 ・内側と外側のbreakが難しかったです。 いろいろと試してみてください。
for trainees of Hirano's class only
・フラグを活用して誘導するのが便利だなと思いました。 ですね。ご利用ください。 ・内側と外側のbreakが難しかったです。 いろいろと試してみてください。
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! GameWithは四半期黒字転換に成功、ゲームエイトは成長限界が見えたか?【ゲーム企業の決算を読む】GO! クリエ…
次回予告:p.117「要素を入れずに配列を作成する」から 講義メモ:memo20250713.txt
補足:多重繰り返しと外側のbreak ・2重繰り返しの内側でbreakした場合、外側の繰り返しは続行されるので、必要であれば外側でもbreakを行う ・しかし、内側のカウンタ変数は、外側の繰り返しでは利用できない ・よっ…
・p.110「繰り返し文を2つ組み合わせる」から 提出フォロー:ミニ演習 mini109c.cs:breakとcontinueの併用 ・string型のパブリック変数flgを定義して”y”で初期化しておく ・1から10ま…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】GO! AI時代のゲーム…
次回予告:p.110「繰り返し文を2つ組み合わせる」から 講義メモ:memo20250706.txt
補足:前判定繰り返しと後判定繰り返し ・繰り返しには繰返し条件の判断タイミングで、前判定と後判定がある ・while文とfor文は前判定であり、繰り返しの初回を行う前に継続条件を評価する ・よって、最初から継続条件がfa…
・p.105「インクリメント演算子:補足(前置と後置の違い)」の後でp.106「メッセージの中に回数を入れる」に進みます アレンジ演習:p.105 Chap3_3_1 ・「ハロー」の表示回数(5)をパブリック変数で指定で…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! スイッチ2抽選販売に手ごたえありも、想定外の需要。任天堂6月の株主総会質疑応答の要旨公開―スイッチ2の普及拡大に全…