カテゴリー: 未分類

前回のコメント

・ゲームを作る際にif文はかなり頻出だと思うので混乱しないように過不足ない条件がかけるようにしたいです。  応援します。 ・文字は文字コードで比較するのが面白いと思いました。  特に、数値と数字の違いが誤解しやすいですね…

全文を読む

講義メモ

・p.070「Chapter 2のためのゲームオブジェクトの追加」から p.070 空のゲームオブジェクトを追加する ・「create」をクリック ⇒ 左上の「+」をクリック p.072 比較演算子 ・p.69の例に登場…

全文を読む

今週の話題

ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! Switch2の“Cボタン”使ってみたらスゴかった。ノイズ除去や通話の文字起こしが可能、カメラの設定も簡単。『マリ…

全文を読む

前回のコメント

・内部クラスでインスタンスを作成した方が安全かつスクリプトが増えず便利なんだなと勉強になりました。  そうですね。  他のプログラムと共有するクラスであれば、独立したクラスにすべきですが、  用途が限られている場合、内部…

全文を読む

講義メモ 後半

p.062 エラーメッセージを読み解こう:名前を間違えた場合 ・テキストでは英語表記になっているが、Unity6でVS2022を用いている場合、該当する位置に赤い波線が表示され、  マウスを載せると日本語で説明が出る。 …

全文を読む

講義メモ

・p.060「メソッドの.(ドット)の前にあるものは」から p.060 メソッドの.(ドット)の前にあるものは ・C言語やC++などの関数とC#やJavaなどのメソッドは近い概念だが、メソッドの基本は「クラスや構造体に所…

全文を読む