次回予告:p.039「演算子の優先順位一覧」から 講義メモ:memo20250427.txt
for trainees of Hirano's class only
次回予告:p.039「演算子の優先順位一覧」から 講義メモ:memo20250427.txt
p.037 整数と実数:補足 ・コンピュータでは整数と実数は扱いが異なるので、厳密に区別されることが多い ・例えば、C系言語では「0」と「0.0」は扱いが異なる ・記憶域においては整数は「完全にその値」が格納されるが、実…
・p.034「演算子」から 前回の補足:p.27 スクリプトを編集する ・Unity6では先頭2行がテンプレートから除外されているので初期ソースには含まれない ・よって行番号が変わっているので、テキストの行番号は目安とし…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「『OVER REQUIEMZ』(オーバーレクイエムズ:Switch)」GO! 任天堂、スイッチ2需要に追いつかず「深くお詫び」 抽選販売に220万人応募、落選者は二次抽選に自動…
・分かりやすかったです。 何よりです。 ・初回講義ありがとうございました。 可能であれば速いペースで進めたいです。 了解です。軽快に進めていきますね。 時間が必要な感じがありましたら、いつでも「ちょっと待った」と…
次回予告:p.034「演算子」から 講義メモ:memo20250420.txt
補足説明(1) プログラムについて ・入力したプログラムをソースプログラムといい、人間用。 ・コンピュータ側からみると単なる文字列で解釈不能 ・そこで、内部的にコンピュータ用の機械語への翻訳が実行されている。これをコンパ…
・オリエンテーション ・Unity C# 最初の一歩 p.23 プロジェクトを作成する ・新しいプロジェクト(New Project)をクリック ・テンプレートで「2D (Build-in Render Pipeline…
オリエンテーション_Unity&VS2022インストール
皆さんのゲームプログラミングテクニック向上を応援します。 宜しくお願い致します。