講義メモ

・オリエンテーション
・Unity C# 最初の一歩

p.23 プロジェクトを作成する

・新しいプロジェクト(New Project)をクリック
・テンプレートで「2D (Build-in Render Pipeline)」をクリック
・プロジェクト名「My project…」を英語かローマ字で書き換える
 例:2025名前
・保存場所のフォルダアイコンをクリックして「c:¥」に変更(教室PCでは「ドキュメント」)
・「プロジェクトを作成(Create project)」をクリック
・プロジェクトが開いたら最大化
※「Unity Editor Update Check」が表示されたら「Skip new version」をクリック
※「Unity is running as adminstrator」が表示されたら、右の「I wish to continue at my own risk」をクリック
※画面レイアウトが変更されていたら「Window」「Layouts」「Default」をクリック

p.24 シーンにゲームオブジェクトを追加する

・テキストでは「Create」をクリックになっているが左上の「+」をクリックし一番上の「Create Empty」をクリック
・表示された「GameObject」をクリック(しなくても自動的に開くことが多い)
・右側のInspectorに情報が表示される(されている)のを確認

p.25 ゲームオブジェクトにスクリプトのコンポーネントを追加する

・「Add Component」をクリック
・一番下の「New Script」
・Nameに「Chap1_4_1」と入力し「Create and Add」
・Assetに「#」アイコンのChap1_4_1が作成される
 ※テキストでは「C#」だが変更されている

p.27 スクリプトを編集する

・右側のInspectorの「Chap1_4_1(Script)」の「:」をクリック(または、「#」アイコンのChap1_4_1をダブルクリックする)
 ※テキストでは「歯車」だが「:」(縦3点)に変更されている
 ※表示されなければ「GameObject」をクリック
・「Edit Script」をクリック
・Visual Studioが立ち上がるので、ソースを10行目に下記を入力
Debug.Log(“ハロー!”);
・「ファイル」「全て保存」

p.30 スクリプトを実行しよう

・Unityに戻り「▶」をクリック
・Consoleが表示されなければ「Console」をクリック
・「ハロー!」の表示を確認
・確認したら、再度「▶」をクリックしてプレイを止める
※プレイを止めない状態で動的なスクリプトやデータの変更ができるが結果に残らないので避けた方が良い

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