・オリエンテーション
・Unity C# 最初の一歩
p.23 プロジェクトを作成する
・新しいプロジェクト(New Project)をクリック ・テンプレートで「2D (Build-in Render Pipeline)」をクリック ・プロジェクト名「My project…」を英語かローマ字で書き換える 例:2025名前 ・保存場所のフォルダアイコンをクリックして「c:¥」に変更(教室PCでは「ドキュメント」) ・「プロジェクトを作成(Create project)」をクリック ・プロジェクトが開いたら最大化 ※「Unity Editor Update Check」が表示されたら「Skip new version」をクリック ※「Unity is running as adminstrator」が表示されたら、右の「I wish to continue at my own risk」をクリック ※画面レイアウトが変更されていたら「Window」「Layouts」「Default」をクリック
p.24 シーンにゲームオブジェクトを追加する
・テキストでは「Create」をクリックになっているが左上の「+」をクリックし一番上の「Create Empty」をクリック ・表示された「GameObject」をクリック(しなくても自動的に開くことが多い) ・右側のInspectorに情報が表示される(されている)のを確認
p.25 ゲームオブジェクトにスクリプトのコンポーネントを追加する
・「Add Component」をクリック ・一番下の「New Script」 ・Nameに「Chap1_4_1」と入力し「Create and Add」 ・Assetに「#」アイコンのChap1_4_1が作成される ※テキストでは「C#」だが変更されている
p.27 スクリプトを編集する
・右側のInspectorの「Chap1_4_1(Script)」の「:」をクリック(または、「#」アイコンのChap1_4_1をダブルクリックする) ※テキストでは「歯車」だが「:」(縦3点)に変更されている ※表示されなければ「GameObject」をクリック ・「Edit Script」をクリック ・Visual Studioが立ち上がるので、ソースを10行目に下記を入力 Debug.Log(“ハロー!”); ・「ファイル」「全て保存」
p.30 スクリプトを実行しよう
・Unityに戻り「▶」をクリック ・Consoleが表示されなければ「Console」をクリック ・「ハロー!」の表示を確認 ・確認したら、再度「▶」をクリックしてプレイを止める ※プレイを止めない状態で動的なスクリプトやデータの変更ができるが結果に残らないので避けた方が良い